第(2/3)页 林渊很清楚,那是一条死路。 DOTA 2 已经在路上了,而 RiOt GameS(拳头游戏)开发的《英雄联盟》,更是早就被企鹅盯上了。 作为一直关注科技财经新闻的重生者,林渊清楚地记得,就在去年12月左右,企鹅就已经注资了拳头公司。 现在强行去 PC 端跟腾讯和《英雄联盟》抢蛋糕,纯粹是给自己找不痛快。 自己是不可能在如此短的时间之内把PC 端的这种大型游戏直接建立起来的,团队不允许,技术上也允许不了。 而且这种游戏还要不断地优化、不断地开发,要请大量的美工、美术以及各个国家的人员过来写各个英雄的故事。 因为如果是一个世界级 IP,你就要考虑到世界上每一个国家的受众人群。就比如,你在华国,你去讲孙悟空,那是绝对好使,所以《英雄联盟》里有孙悟空。 但是英雄联盟里面如果全是孙悟空,那别的国家的人就不会认。那你比如说希腊,那你去讲宙斯,他们就会承认,就能接受。 只有这样才有代入感,只有这样才有参与感。游戏也是如此,跟自己毫无关系,你一点感觉没有。那么没有人会去接受。 所以,如果要打造的是本土化 IP,那就讲好本土的故事。如果你要打造世界级 IP,就要以世界为蓝图,不断地扩张。 想到这里,林渊放下了手里的笔。 一切的布局都需要时间与想法的完美配合。 创意如果太过超前于硬件生态,100% 会被那些大厂抄走,纯纯给他人做嫁衣。他林渊,绝对不当这个探路的冤大头。 下午的内部会议结束后,林渊直接把几个技术部门的主管叫进了办公室,迅速分配了接下来的研发任务。 原班人马的二组继续在跑酷类游戏领域深耕,拓展场景和玩法机制;三组全面接手《捕鱼达人》系列的开发;四组则负责主攻《开心消消乐》这种休闲类三消游戏。 至于卡牌类游戏,单独靠一个五组目前是完不成的。 卡牌游戏的核心在于极度复杂的数值平衡、技能机制联动以及后期的抽卡概率算法,这跟之前做《神庙逃亡》或者《水果忍者》那种纯靠物理反馈和简单反应的单机游戏完全不在一个维度。 第(2/3)页